Tuesday, August 14, 2018

日本拳法ひろみんを描いてみたよ





ちなみにクリスタ使ってるよ ライセンス買ったから三ヶ月は枚数に制限がない(あとはやる気の問題)

Sunday, August 12, 2018

今日の落書き


今日は寿司を食べに言ったコハダマグロ注文してその度に醤油をかけました、お茶を入れる時に三つ入れるのですがその場合お湯を入れるのと音が流れまして、「注文は四回までということ」だったので僕は左右を見渡してみたが男はいなかったそれで何回かシェイクしたけどまだダメだったこれが曲を今日作ったのでそれはかなり自信作と思いきやあまりよくなかったこれでも僕の力が足りないからだドンキによって結果1回までしかいかず惣菜食べることが限界だったけどそれでもまとまりのある単位で考えるといいまでもいいかもしれないけど心が重いと思ったあの子はいつまで僕にしらを切るのかとジャンと歴史上の人物でしりとりをしたけど結局トランプにはもう経済的な制裁はやるなよ、と言ったところ2時50分頃よいとの返事。ツイッターのタイムラインにトランプと習近平の二人が僕に二階の支持






.... 的なマインドセットで描いてみた。(笑)

つまり「距離」のパラメータをとってあげると言語の組み立て方も、絵の作り方も同じような出力になる。(構造がごっそり抜けるのだから遠近法もなくなる)

実は絵と言語、また言語と音はかなり密接にリンクしていて、ごっそり構造を抜き取って端っこから乱雑に積み立てていくアプローチをとるとこうなる....

ロジックの大切さよ。(でもこれはこれでいいかな、と思うときもある)

日本が移民国家になることに賛成?反対? part.2

Saturday, August 11, 2018

How Is Your Phone Changing You?

CLIP STUDIO PAINT で素材を作る方法

CLIP STUDIO、全体的にバージョンでインターフェース変えすぎ、しかもドキュメントというかサポートも不十分で分かりにくい.... と愚痴を漏らしている今日この頃です

http://www.clip-studio.com/clip_site/support/help/detail/svc/53/tid/68529

一応: version 1.7.8

まず、素材にしたい画像をクリスタ上で開くなり作るなりする。




次に、編集-> 素材登録 -> 画像



ここら辺、最終バージョンですぐにハウツーがわかりにくいのつらい(僕がちゃんとドキュメンテーション読んでない情弱だからかもしれんが)

以上!

これで色々再利用とかができ、漫画の効率も上がるかもしれん


セルシスさん、いつもおたくの製品に大変お世話になっていますが、インターフェース(ツリーとか)をあんまりガチャガチャ変えんといてください.... バージョン上がったら嘘の情報が手掛かりになるので、普通にユーザーとしてはめっちゃしんどいっす....

あと、素材集のインターフェースも変わった


バージョンが変わるたびに見る箇所変わるのは本当にしんどいよ

NHK:日本に来てはみたけれど(中国語字幕)

Saturday, August 4, 2018

Adobe AnimateCC | ペイントのバケットで色が塗れない問題

AnimateCCで色が塗れない多くの問題の原因は、Adobeのペイントバケットが、「これだけ隙間があったら塗るよ、塗らないよ」の調整フラグを持っており、デフォルトだとこの「これ以上空いてたら塗らないよ的な隙間(=Gap)」が0.00001でも空いてたらダメなので、塗れない、という感じだ。


以下のように、まずペイントバケットツールを選択し、下の方にある "Gap"(丸くなってるやつ)をクリックする





そして、 Don't Close Gapsになってるはずなんでそれを Close Large Gapsにすれば問題なく使えるようになるはずである



Tuesday, July 31, 2018

Unityで他のシーンに遷移できない場合

例えば以下のような感じで別のシーンに遷移しようとした場合、


    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            SceneManager.LoadScene("GameScene");    
        }        
    }



Scene couldn't be loaded because it has not been added to the build settings or the AssetBundle has not been loaded.To add a scene to


みたいなエラーが発生したら、基本的にはBuild設定で(File -> Build Settings) シーンを追加する。(右下の Add Open Scenes)
 
そうすると、遷移が成功する

Unity | moomin game

Unity | ぴょんぴょん飛ぶゲームを作って見た

どうして僕らはBABYMETALが好きなのか




おおよそ、僕ら中年のおっさんが公の場所において、「BABYMETAL」聴いてる、とか好きである、とはなかなか言い難い。

これはおそらく海外のファンも同様で、変な誤解や偏見を受けるんじゃないか、とびびっているからだ。

でもあえて言いたい。BABYMETALが好きだ。

ちょっとこれを今回言語化してみたい。

BABYMETALのパフォーマンスには、通常のアイドルやスターのそれと異なり、ちょっと異常な量の情報が詰まっているからだ。

まず、3人のダンス、特に MoaとYuiの振り付けは「ロボットのように」一致している。本当にたまにこけたりするが、基本絶対にタイミングがブレない。高度なダンスを1ミリもミスしないで演じ続ける。全員の息が寸分違わずあっている連携プレーが常人では考えられないくらいすごいのだ。これは外野からみると見落としがちだが、結構ものすごいことだ。

振り付けのレベルもかなりハードで高度なものを何食わぬ顔でこなす。でもTVでみる地下アイドルとかの奴とは全く桁が違う。
だから素人目で見ても、

ちょっと考えられないくらい異常な量の訓練をしている

、とわかるのだ。それを年端もいかない小学生くらいの女の子が、だ。

この3人は、おそらく日本の子供の中でも特にトップの能力値の子達をあつめて、おそらくは自衛隊顔負けのハードな練習を積み重ねて、あのステージにたっている。

ものすごくハードでありながら、ステージの上では何一つそんな苦労の襞すら見せない。

それを、自分の半分くらいしか生きてない子たちが何食わない顔で、やるのである。

この3人のライブには、「私ってすごいでしょ」「私ってこんなに可愛いの」が入る余地が全然見えない。メタルのドラムなんて、ぼくは一度設営のバイトしてたからわかるけど、30m離れていたって鼓膜が敗れそうなくらいきつい音だ。Moaの笑顔は面裏のない「頑張っている人の笑顔」。YuiもSueも、基本的に「聴いている相手のことを第一考えている」という感情の流れみたいなのが見て取れる。

曲の内容はどれも肯定的で、人を傷つけず、簡単な小学生でもわかる言葉でありながら、強く、熱量が高く、メッセージ性の高い言葉だ。

たった5分弱の音楽とダンスで、そういった言語に換算したら本一冊くらいはあるであろう量の情報を、観客は音と映像で受け取るわけである。


特に、初めのブレイクは Gimme Chocolate! である。日本がアメリカに原爆落とされて、無条件降伏して、占領軍に、子供たちがすがるようにして発していた言葉である。

全体的にすごくポジティヴでありながら、コンテンツとしてはこれ以上ないくらいクオリティが高く、心を揺さぶるものがある。

だからアイドルが好きとか、そういう次元とはまた別に、これを見て「自分も頑張んなきゃ!」と思える....


まあそんな感じである


YUIMETALの早い回復を祈るばかりである...



ちなみにMOAMETALについては、漫画のキャラにまでしてしまった

糞ゲーをUnityで作ってみた

Unity | 2Dで自作ゲームを作ってみつつある

Saturday, July 28, 2018

Unityでゲームを作ってみている 1


新しい職場で使うので、今色々使って遊んでいる。

https://github.com/keitaroemotion/Unity-Game-Sample

控えめに言って超面白い。やっと画像を自分の労働のアウトプットに入れられるフェーズに入った。

今までは、左利きの人が一生懸命右手でご飯食べてたようなもので、やっと利き手でお仕事ができる、ということだ。

3Dモデリングとかもこれからやっていくことになると思う。

つうか3Dオブジェクトめっちゃ重い。


今日の落書き



Monday, July 23, 2018

狩野英孝



狩野氏はちょっと浮ついててばかだなとは思うけど、

そこまで顔に嘘がない(表裏や、異常な邪気がない)ので、この人潰すんだったら芸能界は終わってるな、とはずっと思っていた。

いずれにせよきちんとこういう形でフォローをできたことは評価に値すると思う

先輩芸人も血が通っていると思った

ブラウン管越しに、嘘や邪気のある顔の人をテレビで二度と見たいとは思わない。そういうのは全て筒抜けに伝わる。演技も、カットも、フォトショも、特に意味はない。

顔は表情を統計するので人格に嘘はつけない

嘘や邪気のない人を潰すような社会であってはならない

そう感じた

(まあでも多少はちゃらんぽらん遊んでいる印象はある(そこは断言するまでに誤差があるので多分少し含み嘘がある。でも致命的ではないレベルなので許容可) そこは個人の問題なのでどうしようもない)

Saturday, July 21, 2018

瞑想用の曲を作ってみた


一日一回、3分目を瞑って聴くと、海馬が大きくなり記憶力が向上するらしいです

やり方:

1. 曲をかける
2. 目をつむり、手をお腹に当てる
3. 鼻で呼吸し、呼吸になるべく注意を集中させる
4. 曲が終わったら、目を開ける 

一応、曲を作るのもお絵かきの原理なので、瞑想1では黒い大きな空間に海の波を動かしているイメージ。海に近いので、リラクゼーションとしては最適だと思う(ピアノで白い点々(明かりとか星とか)を描いてる)

Friday, July 20, 2018

【ニコラップ レビュー】PMクソメガネ食堂




久々にニコラップ の一覧をのぞいてたんだけど、結構骨のあるグループだなと思った。

評価できる点として、

- 日本語のフローを上手にマシンガンにできている。聴いていて面白い
- テーマもしっかりしており、kickboardで最後落ちるようにしている
- トラック(自作?選定?)も上手に選んでいる。
- 「日本語には英語のアクセント がない」問題を、既存の日本語を無理やり英語のアクセント構図の中に入れ込んでいる(そしてこれは学ぶべき点が多い)というユニークな手法を用いている。すなわち上手に日本語の弱点を、日本語をカスタマイズすることでラップに使いやすくしている

批判点:

- ヴォーカルのミックスがうまくいっていない。低音が強すぎるので、低音削り、高音をもう少しあげること(このてのミックスで失敗しがちなのは、ヴォーカルの低音が強すぎと、音自体が大きすぎの二点)が肝要かな、と感じた。今の状態だとボリウッド的なミックス状態になっている(ちょっとだけ音割れ)


低予算で割としっかりとした構成になっており、単純に聴いてて楽しいな、と感じた。

多分今後期待できると思う。現場とかにも出て行くといいんじゃないかな

Saturday, July 14, 2018

プエルトリコのおっちゃんの話

プエルトリコに出張に行った際、一人でアルゼンチン系レストランに入った。


プエルトリコ、日本から15時間くらいトータルでかかるので心身共に疲れていたが、海岸とかは壮大で見応えがあるのと、ちょっと南米っぽい(大体みんなスペイン語喋るけど、大体ブルーカラー含めてバイリンガル)しいたるところグラフィティな感じが面白かった。

で、レストランの話に戻るんだけど、おっちゃん、ちょくちょく話しかけてきて、僕がちょっと突っ込んだ世間話とかし出すといい気になったのか、自分もアルゼンチンビール(正式な名前忘れた)を注いで隣の席に座り、乾杯をして飲みだした。

そして、6歳?の息子の写真を見せて息子自慢をしたり、30歳年下の嫁(本人が75なので45歳)の自慢をし始めた。

なんかすごいな。。。。

結果面白かったのでよかった。飯はそんなにうまくなかった。

というより、プエルトリコの飯はお世辞にもうまいと言えたもんではない。基本サンドイッチが主流だけど(サンドイッチって言っても日本でいうハンバーガーをさらに油塗りたくった感じ)本当にまずい。

しかも遠慮なくほとんどのメニューに油まみれのポテトがついてくる。

あと、トイレはとにかく壊れやすい。

日本のトイレみたいな使い方をすると間違いなく詰まるので要注意だ。(それで会社のトイレとAirbnb宿泊先のトイレを壊した)




子供への誘拐や、殺人を防ぐために、大人が意識しないとまずいこと

おそらく自明であろうと思われるけれど、見落としがちな事実について。

まず、僕が再三これまで主張してきた通り、子供の安全の担保にもっとIT技術を使える時代になった。子供の体に何をつけさせて、どうやって子供の位置や状態を把握し、すぐにトラッキング、地域で対応するか、については過去の記事で述べたし、漫画でも書いたので参照されたし。

もう一つ、大事な観点として、子供への誘拐や殺人は古今東西大昔からあった「らしい」、ということだ。

というのは、子供の「遊び」である。

「遊び」はエンタメ、なのではなく、遊びにはかなりシリアスで、かつ合目的な理由が存在している。

例えば「鬼ごっこ」。鬼、とは子供に危害を加えたり、さらった(すなわちそういう卑劣なことをした)大人のことである

この出来事を受けて、子供たちは(なのか大人たちが、なのかはわからんけど)その「鬼=怖い大人」 のロールプレイングをして、加害者から「逃げる」という訓練を「遊び」で身につけようとした。だから「鬼ごっこ」をしない子供は「超危険」なのである。

 また、「隠れんぼ」。身体能力で大人にかなわない子供が、大人の暴力から自身を守るため、「隠れる」という技術を、遊びにおいて取得する。

「後ろの正面だあれ」。背後の気配を察知する。

「ダルマさんが転んだ」。大人が注意をそらしている時だけ移動し、大人がこちらを向いたら静止する。(夜とかに有効?)

今の大人に問いたい。おたくのお子さんは、こういった古典的な遊びを近所の子供達とやっているか?

「ゲーム」ばかりやっていないか?

実は子供向けの遊びが「古典的なアナログ」から「電子機器」にシフトしたマズさというか怖さというのは、子供が時間コスト社会コストをかけてやる「子供の護身訓練」が、奪われてしまっているということだ。
(また、それ以外でも女の子からおままごとが奪われれば、多分少子化も進むだろうし婚姻率低下も増えるのでは?とか)

あくまで僕個人の見解であるが、これは本当に意識したほうが良い。 


もちろん僕としてはもう子供側だけの自主訓練(=遊び)だけでは追いつけず、HDスタートアップの話としてもうすでにどこかのベンチャーが手をつけないとおかしいものだと思うが、今だにそう言った話は耳に入ってこない。

ばかだなあ、と思う

遊びをなめちゃいけない。遊びは立派な、子供の仕事だ。

特に僕みたいな成人男性が一人死んでも社会はふつーに回って行くが、子供の命は何よりもかけがえがない。生きてるだけでありがとうだ。

子供は安全に生き延びること、危険から身を守ることがまず重要な最優先の仕事。
また、すくすくと成長し、必要な教育を得ることも大事な仕事。

なのだ。

アナログの遊びを侮るなかれ

Saturday, June 30, 2018

ごっつええ感じ 世紀末戦隊ゴレンジャイ フル

共産主義の日常 第4巻、発売開始!




ナターシャに暴行を加えた差別主義者のアドルフィ。彼女の脅威からナターシャを守るため、鬼頭ひろみが立ち上がるが....
時にJKコメディ、時にお色気、時にシリアス。作者の精神状態によって変わっていくほんわか共産主義ストーリー。

構成

- 第1章 「あいかがレズな件」
- 第2章 「拳で抵抗」
- 第3章 「子供が産めない夫婦は負け組?」
- 第4章 「電車で痴漢を受け、辱めを受ける女子高生ひろみ」
- 第5章 「日本拳法」
- 第6章 「SYAMU GAME」
- 第7章 「ナチス vs ユダヤ vs 菅野契」
- 第8章 「森友学園」
- 第9章 「プロ奢ラミヤーと横●緑」

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